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手部動作系統:這個可以算是《瑪奇英雄傳》最大特點,遊戲裡角色可以用手或道具去抓住周邊事物並相互作用。由此衍生使地下城中的的場景物品不單能被破壞,玩家可以撿起破壞後的碎片當武器使用。隨手撿來即是武器,柵欄箱子皆可撿起攻擊。特別是遊戲中的女性角色舉著個岩石狂砸對手的景象,更是讓人體驗何為暴力美學。這種一般只能在部分單機遊戲看到的模式可以算首次在網游中出現。 |
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玩家與怪物場景的互動:《瑪奇英雄傳》跟其他網游還有一個很大的不同點,就是玩家跟怪物的互動大大增強。打鬥不再是那種你打一下怪物抖一下去點血數值,結合手部動作系統《洛》的戰鬥中“E”鍵(動作鍵)的作用甚至不亞攻擊鍵。適時按下E鍵角色可以抓取對手,使出“懷中抱妹殺”這種類似美式摔角里常見的格鬥動作。並且根據角色不同周圍的場景不同,動作表現也完全不同。比如靠近牆壁的話,盾娘(菲歐納)會把對手臉按在牆上用力磨過去,殘忍度暴力度可見一斑。而最近韓服新增的巨人“卡魯”這個玩家角色更是將此道發揚光大(查看視頻),儘是些肢解強折對手的動作。這點跟著名的單機遊戲系列《戰神》十分相像,同時還把類似戰神的QTE系統也引入其中,面對大型怪物的攻擊,玩家可以進行使出特殊的格擋反擊動作,大大增強了遊戲的臨場感跟視覺衝擊。 |
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