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伊菲詳細攻略,準備玩鐮刀的玩家必看
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   1.職業解析

   鐮刀是屬於一個後期職業,前期或許感覺還好。但是到了40及左右會開始出現瓶頸,然後瓶頸會越來越嚴重。

   突破瓶頸者,會發現鐮刀是強大的存在,操作起來隨風飄逸。。未突破瓶頸者,會覺得鐮刀平庸無為,職業華而不實。。

   當然鐮刀娘也不是神一般的存在,也會有致命缺點。

   比如,體力值經常不夠用,限制住了強大機動性。

   防禦低下,魔法盾破裂時常被秒殺。

   血線和烙印時常成為自己的致命傷。(拉血線和烙印時,引爆時,炸空體力時,會露出極大破綻)

   這些雖然是不可逆的缺點,但也並非不能避免,一定要牢牢記住。

   說完了缺點在說說鐮刀娘的優勢:機動靈巧的閃現,可以讓BOSS的攻擊化為浮雲。增加傷害的烙印,瞬間輸出的血線,讓鐮刀娘的輸出一直被其他職業仇視。猥瑣的小精靈運用,元素巨人的肉盾攻擊,小鋼炮和反重力的定位輸出,使作戰方式不在單一,靈活多變。強大的控場能力,讓鐮刀娘在組隊中發揮出王者的風範。。

   鐮刀娘並非一個中庸職業,比起盾娘注重防禦和反擊時機,比起力斯塔注重閃避和狂怒,比起卡魯注重擋身技的運用,鐮刀娘要注意的更多。如果你是個敢於挑戰的人,鐮刀娘將是你不二的選擇。

   2.輸出技能解析

   邪 惡撕裂 SDD or 鼠標 左右右鍵

   此技能和別的技能有所不同,任何時候都可以收招逃跑且第二個D擁有鐮刀娘最大的攻擊範圍。缺點出招難操控位置,感覺出招很慢其實速度略快於SSD一點。被大多數人譽為雞肋技能無用技能,其價值運用於高階使用,新手和進階者可以先忽略。

   靈魂傀儡 SSDW後D or 鼠標 左左右鍵E鍵後右鍵

   此技能最為常用,通常SSD蹭血和試探BOSS招數時使用。精靈傀儡前期表現也不俗但後期是被秒殺的存在。

   死亡烙印 SSSDW後D or 鼠標左左左右鍵E鍵後右鍵

   此技能的運用很多人都認為是血線出來前的替代品出了血線後就沒什麼用了或者是血線打BOSS用的機會少,用這個技能代替血線引爆速度快。這句話是大錯特錯的。完全是初級進階者的理解和運用。這個技能攻擊力的確比血線攻擊力差很多,前期不明顯,後期的差距更是大,甚至烙印引爆直接炸不動怪。用烙印代替血線引爆的,完全就是新手行為。

   正確的用法是SSSDW不引爆然後SSSSD。後期雖然血線很難啦出來但是SSSSD打BOSS卻是鐮刀娘的必修課。SSSDW和SSSSD的速度幾乎一樣,在沒有機會拉血線時使用。骷髏現有後,用SSSSD攻擊。雖然不用烙印炸怪,但是這樣使用SSSSD最後一個D的攻擊=原始SSSSD最後一下D攻擊+SSSD最後一個D的攻擊的一半+烙印引爆的攻擊。這是在拿54及鐮刀的測試結果,後期傷害加成作用更明顯,這個技能就好比輸出催化劑一樣的存在。值得重視。

   死亡纏繞 SSSSDW後D or左左左左右鍵E鍵後右鍵

   此技能運用的好壞因人而異,但是有一點是必須注意的。SSSSD後不一定要拉血線,SSSSD最後一個D的攻擊本身就是高輸出的存在。。SSSSD每次S左邊的範圍會小一圈,右邊的範圍會大一圈,畫圈的時候,怪處在你左上方捎偏下一點的位置的最佳攻擊方位。

   3.走位收招解析

   收招這東西不是隨便一個攻擊加個小跳或閃現這種單一存在。現在要說的是利用方向鍵收招SSSS達到提升SSSS速度的收招。每次SSSS使用時,S和S中間間隔都會有一個小動作,細心觀察就會發現。

   使用收招前攻擊=S+小動作+S+小動作+S+小動作+S+小動作+D;

   使用收招後攻擊=S+S+S+S+D;

   小動作雖然不明顯,但每次攻擊,它都會出現,攻擊速度達不到最大化。在24及剛剛拿到鐮刀時,用收招和不用收招之間,會差出一個D的速度。就是用收招的D結束了,不用收招的D才剛剛出來。後期攻擊速度上40後,收招的攻擊方式依然可以用在走位上。

   收招方法:任意方向S+和前一個任意方向不同的方向S+和前一個任意方向不同的方向S+和前一個任意方向不同的方向S。

   方向示意圖:

   ↖ ↑ ↗

   7 8 9

   ←4 6 →

   1 2 3

   ↙ ↓ ↘

   錯誤的示範:

   比如: 8S+8S+9S+9S

   7S+7S+7S+9S

   注意要點是每次方向鍵和前一次不一樣

   正確的示範:

   比如: 8S+9S+8S+9S

   9S+3S+8S+7S

   9S+7S+9S+7S

   只要每次方向和前一個方向鍵不一樣就可以達到收招的效果。

   這一種走位,使用方法:8S+9S+8S+7S+1D。前期一般右手持武器的BOSS這種走位都是有效的,用的也是最多。左手持武器的可以反過來用。這種走位的秘訣參看戰鬥技巧3。走位的方式還有很多,有心的朋友可以根據BOSS的出招動作來研究下更多的走位方式。

   4.對抗BOSS的戰鬥技巧

   這裡我只教大家理念,作為一個ACT遊戲。每個BOSS怎麼怎麼打,怎麼怎麼爆菊,我告訴你我的打法。那你不是按我打的在打了一遍了麼??和你代替我打有什麼區別麼??ACT遊戲就是要自己玩,自己發掘,在自己去征服才是樂趣的所在。

   戰鬥技巧1:觀察

    見到一個第一次打的BOSS先不要急著下手去打,要學會先觀察。觀察什麼??觀察它有什麼招數,招數是偏向左還是偏向右。一般招數偏左就是右邊較安全,招數偏右就是左邊較安全。BOSS的攻擊方式一般分遠程攻擊,中距離攻擊和近距離攻擊3種,先要學會觀察,首先確定了BOSS的攻擊方式然後在著手怎麼打。比如某弓箭手BOSS,遠距離和中距離只有射箭攻擊,近距離只有偏右手方(BOSS的右手)的一個輕攻擊,那麼他的左手方就是破綻,你可以用8S+9S+8S+7S+1D去打它。

   戰鬥技巧2:試探

   觀察記住BOSS的戰鬥方式後,下來就要進行試探性攻擊。BOSS有些招數看似偏左或是偏右,因為有例外的,和看到的不一樣,這時就要用到SSD試探那邊才是安全方位。還有BOSS出完招到下次打你前和你打完SSD中間的時間差是不是夠放SSSSD和血線。如果只夠放SSSSD,請使用SSSDW不引爆+SSSSD,這是最大化輸出的基本原則。

   戰鬥技巧3:小跳和閃現你會用麼?

   作為脆皮職業,不能只注重進攻。首先,大多數BOSS攻擊你前,先要把身體對著你,然後才會發動攻擊。幾乎每個BOSS都有這個情結,至少部分BOSS的特定幾招也有這個情結。。一定要記住這個。另一個要記住的,不管任何方向的小跳,在小跳結束前,在按方向空格,可以是任何方向的閃現。。如何靈活使用,只能靠多練多積累,無法用語言描述。

   戰鬥技巧4:旋律般的攻擊節奏

   在經歷的觀察和試探,掌握了BOSS的攻擊方式和招數後,下來就是要進行猶如旋律般的攻擊。

   要點1:每個BOSS都有一種以上重擊類技能且出招前奏時間長,收招時間慢。很多BOSS即使是重擊攻擊也有偏好的方向及安全 點,只要覺察到了BOSS重擊的安全點和安全點的範圍,就可以配合BOSS一起翩翩起舞,在BOSS收招的時候剛剛好送上D和完美的血線攻擊。 世界多美好,空氣多清新。 此技巧不僅可以用在BOSS的重擊上,你理解了麼。。。。

   要點2:SP技能聖靈起源,技能滿級後和介紹並不相符的技能。介紹滿級只加10攻擊速度,實際卻加了21(武器未附魔按最低+7計算)。一次消耗2格SP,攻擊速度大幅度提升。配合BOSS動作更飄逸。。世界多美好,空氣多清新

   5.屬性,加點:

   有很多寫加點的帖子,五花八門多種多樣。我個人認為沒有必要一定追求別人的加點。只要學會了戰鬥技巧,瞭解了BOSS的攻擊方式和招數的安全地帶,不管是什麼裝備,加點,最多也就是BOSS是一刀死還是兩刀死的問題,沒必要糾結這個。也不用刻意追求所謂的極品裝備。即使給你極品裝備,你不會玩,也就是你被2刀殺還是3刀殺的問題。如果你非要給我說裝備是一切,加點必須精良。每個人玩法不一樣,你大可走你的路,一路順風。

   至於屬性,鐮刀娘是主智力,副敏捷。以布甲為主,後期看穿什麼裝備增加輕甲等精通。

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