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測試先行凱伊技能優先加點選擇及原由
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  下面我分享下我對這些技能的理解和加點:

  重踢.jpg重踢:短弓技能,重踢能把紅怪踢浮空,動作硬直比較大。前期E級性價比最高。

  多重.jpg多重箭:短弓技能,實用性不高的技能,萬年F級。

  戰鬥精通.jpg戰鬥精通:優先加滿。

  戰鬥呼吸.jpg戰鬥呼吸:保證短弓無限射,不受體力影響的技能,26級開始學,0攻速武器至少要到C級。

  物理暴擊.jpg物理暴擊精通:前期平射較多,可以先加到E+10%的傷害和觸發率。

  爆頭射擊.jpg爆頭射擊:打到頭部會產生硬直和高傷害,對折射箭、穿透箭打頭同樣有傷害加成,無CD可以用來攢SP,打大型本的主力技能,優先加滿。

  折射.jpg折射箭:清小怪的主力技能,效率高,硬直很短,也可以用來打BOSS頭部,優先加滿。

  迴旋踢.jpg迴旋踢:突圍技能,重踢之後可以跟迴旋踢。前期E級性價比最高。

  穿透.jpg穿透箭:攻擊力一般,蓄力時間較長,滿蓄力一次一格SP,沒有CD。在52級多重狙擊沒到A級前,是對BOSS的主力輸出技能之一,多重狙擊A級之後這個技能基本上被淘汰。可以適當加一點。

  騎射.jpg騎射:威力大,弓手的招牌技能,後期多重狙擊很容易把BOSS打跪,所以用騎射的地方比較多。優先加滿。

  弱點.jpg弱點射擊:所有的技能都有可以顯示弱點,攻擊到指定的弱點時BOSS會有硬直,高傷害也大,操作不好的玩家可以暫時不加,專心爆頭射擊。滿級顯示概率是35%。

  箭雨.jpg箭矢風暴:另外一個清小怪的技能。範圍和威力都不錯,合適對成片的小怪用。對前期的BOSS很容易打跪。缺點是動作慢,容易把怪打分散,後期圖裡容易挨打,次優先加。

  鎖鏈迴避.jpg鎖鏈迴避:招牌技能。除了3秒CD和有效範圍之外,可以說是完美無缺的迴避技能,優先加滿。

  多重狙擊.jpg多重狙擊:A級對BOSS有巨大殺傷力的技能,缺點是沒有加到A級前,對BOSS只有一個狙擊點,F、E、D對小怪有5個狙擊點,C級開始慢慢增加狙擊點,是個大器晚成的主力技能。後期對BOSS輸出主要就靠這個,優先加滿。

  雙重鎖鏈.jpg雙重鎖鏈:技能等級低時是控制技能。可以把紅怪、BOSS鎖住一定時間,但是冷卻是一分鐘,所以使用率不太高,技能等級高之後可以製造出一定的輸出。次優先加。

  力量.jpg力量精通:弓手同樣是力量型職業,AP有多餘時,適當加。

  關於弓手實用的鎧甲:土豪們可以考慮弄身土雞者,對於希望安全點玩家可以重、板甲吧,大家看適合自己的衣服穿吧~~~

  關於變身:推薦黑騎士。

  一些小細節:

  1.弓叔可以用鎖鏈,這對很多烈士來說應該是個壞消息。

  2.弓叔大部分技能都沒有高連擊重擊加成,目前知道的只有重踢和迴旋踢有高連擊重擊加成。重擊精通是否適用目前不確定,雖然沒有重擊加成但是可以完成賞金目標裡的用重擊打敗XX。

  3.很多人擔心弓叔會搶了杖娘的飯碗,這種擔心是沒有必要的,杖娘清後期紅字怪的能力和控場能力是弓叔望塵莫及的~~~

  4.弓手的破壞特殊部位的能力沒有想像當中好,改用長矛的地方還是要用長矛

  先說道這裡,以後有新的東西再補充~~~

  附:對多重狙擊技能等級和狙擊點數量的測試

  F級、E級、D級對小怪目標都是5個狙擊點。

  F級、E級、D級對BOSS都是一個狙擊點

  C級開始對小怪增加一個狙擊數,總共是6個。

  C級對BOSS仍舊一個狙擊點:

 

  結論:沒加到A級前這個技能傾向於對小怪,打BOSS效果相當差,甚至不如折射箭。

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#3 07-12 17:38 開心網友 說:
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請問戰鬥意志?還有冥想精通?
#2 07-12 17:38 開心網友 說:
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請問戰鬥意志?還有冥想精通?
#1 07-11 21:03 Hast 說:
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智力等那些共通技能該怎麼點