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韓服67級雙刀利斯塔技能淺析
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雖然在韓服混的時間不算長,雙刀號一點點練上來也有67級了,最近沒續代理,抽空碼字寫心得,淺析一下自己對雙刀技能的理解,個人見解,高手見笑.

早在準備去韓服之初,我收集整理了為數不多的幾個雙刀經驗帖,其中的一些見解對我有很大啟發,也有一些說法對雙刀成型快慢有一定影響,這裡給新手做一些技能具體功能說明和個人建議.

1.滑步 1級習得 優先升到A(790AP) 盡可能早完成升9任務,9升6視船難易度,一般在40級變身任務前要點滿.
無敵時間 A級0.17秒 6級0.3秒

優先理由:雙刀神技,不解釋
A升9需要完成收集鞋的任務,材料會非常貴.不過鞋郵寄也可以反覆交任務的,拍賣買來交完再賣也行.

2.千針 6級習得 優先升到9(780AP) 可以追加S插地,20級A升9技能成型 9升6以後慢慢點滿
優先理由:範圍清怪,大部分場景清場技能,不用S蓄力情況下消耗體力很少.多練習S招空放,D掃怪,隨時能在連招中中斷和改變方向,很有用.

3.憤怒滑行(一閃) 20級習得 點到9耗費AP比較多(1080AP) 可以出雷霆一擊技能任務,但不宜過早投點.

不優先理由:投點消耗比較大,需要暴擊觸發,暴擊率不夠,不實用.
親測結果: 如果不提高被動技能暴擊強化,在同級船上出暴的機率很小,可以有一定暴擊率後再考慮點滿.

憤怒滑行加點的時機: 加被動技能暴擊強化,當在farm比自己等級低5級左右船的時候,發現自己沖刀暴擊率有明顯提高了,再開始進行強化.
這個技能我有受到以前經驗帖的影響,早期投點太多,以致在一些BOSS遇到技術瓶頸.

4.雙重新月(滑步升龍擊) 24級習得 學會之後著重優先點到9級(840AP) 9升6可以和之後的強化交替加點,不急點滿.
優先理由: 實用技能 BOSS對戰最常用,優先9級可以追加雙滑步接升龍,投入點數比憤怒滑行少,但實用得多.

那時候就是憤怒滑行給的點太多了,這個技能完全沒來得及強化到9,一直惆悵不能雙滑升龍,打部分BOSS不給力.
試下來憤怒滑行早期點高了,效果也不很明顯,比較吃虧,不及這個技能實用.

綜上所述,早期階段的重點優先: 滑步A 千針9 雙重新月9  早期雙刀的主動攻擊技能基本就成型了.

其他技能點分類說明
A 體力強化
體力強化 36級習得 滿級A(570AP) 性價比很高,很實用的強化.差不多一次銀幣重置週期就可以點滿.

B 輸出強化

物理暴擊精通 加暴率和暴傷 同類技能優先點 沒有這個技能的提升 憤怒滑行接雷霆一擊達到高輸出只是空想.
憤怒滑行 雷霆一擊 這兩個技能放一塊說,一個是出暴一閃,另一個是二段一閃,加快出閃動作,是強力攻擊技能,但要用暴擊率來保證,刷低級船很給力.一般來說,沖刀和三連較其他技能更容易出暴擊,升龍擊的暴擊率也比較高.BOSS戰中要小心使用,閃完收刀比較慢,容易被攻擊.
重擊強化 D結尾技能攻擊強化 比普通攻擊技能強化要優先 大部分普攻都是空揮做D結尾準備用的.
普通攻擊強化 只是普攻S加成,實在非常有點了再加吧,感覺盾和巨人比較適合早點,大部分時間都是空揮S做D預備攻擊.

C 抗打強化
衝擊抵抗 6級滿 9級(1080AP)可追加快速起身效果,減少被擊倒率. 技能本身很有用,就是AP點投資比較大.
防禦強化 9級滿 AP投資相當大 一般後期再考慮點滿.
垂死掙扎 任務習得 AP充裕的話,可以考慮先點到C,後期再慢慢點滿 B級之後耗點太猛. 點滿的效果還是很給力的,奇跡般地能活下來.

D 屬性強化
雙刀來講,屬性需求,意=力>敏=智
意志強化 影響瀕死發生率 致敵負傷率和暴擊率 暴擊率對雙刀來說相當重要.
力量強化 影響物理輸出的屬性,早期點也可以舉起更重的物品.
敏捷強化 生產技能成功率 傷害平衡率.(也奇怪,洛英的敏捷設定和暴擊無關.)
智力強化 和敏捷一樣都影響傷害平衡率,即輸出穩定性,數值越高,輸出平均值會略上升.
這些強化後期都很耗點,意志和力量可以交替加上來,敏和智後期才點了.

E 輔助強化
藥水精通 滿級A(350AP) 感覺吃小紅和中紅都開始不給力了,就開始點,先決條件是你要會Bonus Effect喝血.
負重增加 滿級A(700AP) 隨裝備要求點,其實點也不算多,不影響主要技能點的話,早點點滿.比直接點甲精通和武器精通來得省點.
篝火 重盾一般會比較早點滿,為了盾不易損壞,火堆BUFF一定時間內會影響攻防和裝備損壞快慢,別的職業嘛,早期蹭蹭好處吧,哈...
輔助武器 只把相關任務做了,不評價.

F 其他
血上限,體力上限 有AP點富裕再點高吧,多一點要死還是死,少一點能活還是活.

G SP技能

團隊加攻 三SP中優先點滿,很實用,一格SP也不是很難攢起來.在一部分RAID本靈活運用,當大部分其他隊友進變身時,可以幫助輸出加成.長關中途遇到小BOSS也可以給團隊加.
霸體加速 這個技能怎麼說,比較雞肋,耗三格SP不說,時間也太短了.
七連閃 這個可以滿,但不急,變身CD的時候肯定用這個了.配合變身SP增長量提升,可在變身中施放,威力很大.

這幾個強化大方向重要性 A>B=C>D    B和C的優先順序見仁見智了,E和F視情況點.

(注: 以上加點建議不包括武器裝備精通加點,目前韓服雙刀都是頂級板甲套)
寫這帖的目的是讓雙刀新手瞭解技能的功能和實用程度,技能總歸是能全加滿的,就是成型快慢的問題.
以上純個人觀點,大家互相學習借鑒,如有不同見解,希望交流分享.
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