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瑪奇英雄傳 伊菲 鐮刀系點法
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攻擊技
鐮刀戰鬥技:邪惡撕裂(台版未出)

這招是看物理傷  主傷害的沒點完不要理他
打王來說這招的傷害 連SSD都不如

鐮刀戰鬥技:月光閃(台版未出)

雖然是看魔傷 但是其傷害也普普 以後再點
另外因為要搭配Blink (瞬間移動) 耐力消耗很大要注意使用
那這招有什麼用?
搭配上變身連續放帥氣度爆錶且也能造成些傷害
喜愛這招+AP游刃有餘可以點  
但請不要期待它有驚人傷害

鐮刀戰鬥技:靈魂傀儡

俗稱小精靈
SSD後E抽靈魂+滑鼠右鍵放 小精靈 
用途是擾亂BOSS動作藉機接近4SD重擊趁機給予傷害
遇到一些高傷害、高攻速的BOSS點滿都沒用 ... 因為小精靈會跟雜兵一樣被瞬秒。
喜歡這技能AP又多的話才去點
不然都放後面再補點

鐮刀戰鬥技:生命吸收

俗稱吸血
SD 或 SDD後E 吸取目標的HP (有點補尾刀感覺的技能)
雖然能回血 不過其實回不多 頂多前期血少比較看的出來血條有回復
傷害部份
因為要使用SD SDD才能放 其實整套下來耐力吃很兇 + 傷害不理想
關於回血
如果想要不依靠藥水回血 不如點Alchemy: Transform Erg 來製造生命結晶吃更有效率.
當然更有效率的就是組杖法師放補血圈或是直接灌藥水 ...

鐮刀戰鬥技:死亡烙印

3SD後E 刻上骷髏印記 用滑鼠右鍵給予複數目標傷害 (需要3SD擊中目標的同種敵人才能刻印)
學到血線之前的主力技能 有AP就優先點滿
最高rA

鐮刀戰鬥技:死亡纏繞


有 血線稱呼的技能
用法、效果都跟死亡印記相似 但是不限制同種怪物且傷害高很多
可以當作死亡印記的升級版
戰鐮的主力技 學到的時候優先點滿
打小怪的神兵利器 打王如果能抓到機會使用會是強大的傷害
最高rA


牽制、輔助、被動技
鐮刀戰鬥技:順移(台版名稱月光閃)

有 閃現 瞬間移動 之類的俗稱
這招比杖的魔法琥珀還更吃耐力 要連續放通常是變身後才辦的到
即使點到滿依然很吃耐  
在主力技能還沒出來以前 或是 主力技能都點完後
才把它點滿 
(就是指如果你的死亡印記、血線離學到還很遙遠又沒什麼主力攻擊技能可以點 
就先點它或著是血線點完了也能去點它.)
最高rA

鷹爪 



當持續跑步一段時間後會一隻手會出現魔法並且能以重擊鍵往前放出魔法衝擊
這招技能影響
放出衝擊的傷害
放出衝擊的擊倒敵人機率
以 X 秒時間進入鷹爪模式
魔法地雷傷害提高

這招看起來很無用 
那個魔法攻擊也沒人無聊一直跑來當傷害... 
但實際上
這招技能有加速進入鷹爪模式的效果 ,進入鷹爪模式 = 持續衝刺的耐力消耗減少。
所以點高這招也間接提高你衝刺前的耐力消耗 (續衝力? xD)。
以耐力消耗來說,只需要點到r9 就能達到 最大效益的 減少1.8秒進入鷹爪模式。
繼續點高,只是提高衝擊的傷害與擊倒率而已。
學到後有餘力 推薦直衝r9

另外一提r9時 把放衝擊的重擊鍵持續壓著會出現一條計量表
,滿的時候放出衝擊同時會附帶一顆Mana Mine (魔法地雷)。
傷害取決你的魔法地雷等級與鷹爪等級。
如果覺得有趣你也可以把魔法地雷技能點高。

魔法盾 



算是吃飯技能之1
能往上點就往上點 畢竟能點的等級都拉很開

戰鬥意志



這招算是一半被動 + 一半主動的技能
效果大略來說是被打到減少被打退、打飛、倒地的機率
如果你是閃避高手你可以考慮暫時不要點..。
lv30 能點到r9 能使用倒地時使用空白鍵翻起身體的動作,所以只要Lv30時有點到9就好。
繼續點高會減少翻身時消耗的耐力、翻身的操作更快速等等。

生命意志

先說這招是被動技
這招就是瑪奇傳統的D血 .. 以比較大眾的說法就是瀕死
當你接受到超越你血量的超強烈一擊傷害的時候 身上會閃爍紅色特效然後HP保持1而活下來
(英雄傳沒負血、負傷所以是1滴)
此技能的特點就是 即使你的HP是1滴也有機率發動效果...

例: 你的HP剩下50 王用單次傷害100的3連擊打你 而最後你沒有死。
代表你發動了三次生命之火,幸運的存活了下來。

這招一學到就有10%機率發動,rE 15%機率發動只需要30AP
點高則是提高發動機率,這招可以先維持F或是E就好。
後期再補滿。
並不是說點滿就真的一直發動,大部分還是取決你的運氣。( 就像那該死的魔力賦予 ... )

煉金術:水銀陷阱

必須裝備鍊金盒子 + 水銀陷阱道具才能使用
效果就像是膠水 能黏住BOSS幾秒鐘
實戰上我沒使用過 ... 通常都是做部位破壞時後放的 
能黏住BOSS + BOSS一直朝自己跑 = 正面
另外這招不能黏飛行怪 (有這種怪嗎?) 、體型巨大BOSS 
速度快的也很難黏。 如果你能有效利用於戰鬥中輸出就點吧 ..

煉金術:元素傀儡

必須裝備鍊金盒子+巨像道具
一場只能使用1個、本身有血量與存在時間
可以使用F4來讓它暫時消失、消失時不會繼續計算存在時間
如果召喚時 召喚者本身死亡,巨像也會同步損壞
如果召喚後讓巨像消失,但召喚者死亡(即使被復活) 巨像等同損壞無法再度叫出
這招如果學到請點滿 ( 但是如果你的血線沒點滿 請先乖乖點滿血線 ) 
( 點滿巨魔像會變顏色+變大 )
最高rA ( 創造Lv40的巨像 血量 攻擊 防禦提升到最高 <--多高我不清楚 技能說明上寫的.. )
巨魔像
就像是一面保護壁
BOSS的遠距攻擊都無法穿透但是你的攻擊能穿透 (例如躲在後面準備重擊 or 法師偷補箭)
唯一要注意的就是 BOSS的手腳武器如果能穿透巨像 那你依然會被打到
另外巨像本身會攻擊 (但必須把它組合完成) 不需要使用者手動操縱
只是不能指定攻擊誰 (所以BOSS戰再拿出來用吧)

煉金術:元素傀儡大師

效果有
減少巨魔像被毆打時候 召喚者受到的傷害
增加巨像的存在時間
增加巨像的攻擊力與速度
這技能不如創造巨像這個主動技能優先 . 但如果巨像對你幫助很大+常常使用
你可以再創造巨像點完後 把這個被動技能點滿
最高rA

煉金術:元素砲陣

必須裝備鍊金盒子+魔力砲的道具
雖然聽起來好像會發射什麼朝比奈光線 (打穿地球的創世紀?)
實際上只是建立一個小砲塔 會持續對敵人射擊像是什麼酸性液體的東西 
(根本是植物槍xD 上面還有一些藤蔓跟碗豆 豆豆能源砲 xDD)

其實這技能點到最高 能帶來的輸出效益非常大 但是如果不點到滿
你會發現它承受不住攻擊 被BOSS摸幾下就壞了 導致一些新手認為這招很爛
其實這招點滿後豆豆砲承受攻擊的能力很高 (有時候甚至巨像都垮了 豆豆砲還在)

這招具備輸出 吸引仇恨的功能 短時間承受太多次攻擊
還會遁地然後在其他地方長出來繼續射擊敵人 .. 效果很好
學到後推薦點滿 最高rA

精通系技能
魔法精通

點滿+500魔攻
AP遊刃有餘可以點一下

法術爆擊精通

這技能E就能直接+10%暴率 +10%傷害
要點就一口氣點到rA (最高rA) 不然就先停在rE

智力增強

總之是+INT的被動技
影響魔法傷害、影響魔盾的耐打程度+破掉魔盾的恢復速度
Mana Amber(魔法琥珀 結晶)的硬度、耐力回復速度
R9以後AP吃的很恐怖.
當你的精通魔法點滿了,還想要提高魔法傷害可以考慮先把它點到rA或是r9。
R9以後增加INT不多,AP多滿到沒地方點的人可以點滿它。

敏捷增強

精通敏捷(命中、靈活? 瑪奇明明是用Dex的說 ... )
+Agi的被動技 影響Evie的防禦力、暴擊率也是推薦rA或是r9。
同上,以後AP多到用不完在點滿。

戰鬥精通

這招是增加物理普通攻擊傷害的被動技能
對於杖的魔法箭有沒有效果 ... 不確定
對於鐮刀 鐮刀法師本身的輸出在於 重擊與E
而鐮刀的普通攻擊是用全物攻計算的,雖然如此鐮刀的靈魂依然還是重擊與E
這招列為主攻技能成形後才點的

重擊精通

這我實在不確定有沒有加成到魔法攻擊計算的重擊裡面...
如果有這招就也是提升重擊傷害的絕佳技能 ... 
我本身是一路rF到後面沒東西才點它 = = (因為我是杖鐮刀同時修的 點不點對我影響不大)

物理爆擊精通

這是物理暴擊的被動技能
要知道鐮刀的 SD 、 SDD都是全物攻做計算的
而2SD、3SD、4SD是帶有2次攻擊判定的先物攻後補一刀魔攻
也就是說物理精通暴擊對以上有稍微影響 但影響層面極低
這招也列為主攻技能成形後才點的

生命藥水專精


點高影響原地不動喝水的回復量 
(包含持續壓著在特定時間點放喝的喝水技巧)
邊跑邊喝無法發動此技能,如果你很常喝水可以點滿 因為最高 rA 只需要 350AP。
通常如果是Evie以外我都會一學到就加滿。( 玩過其他角色才知道魔盾真的是神物 ...

SP技
SP: 聖靈束縛(台版未出)
消耗1格SP發動
發動後
會以自身為中心 出現一個圓形範圍特效 就是攻擊範圍
中招的敵人會緩速 這招絕對不建議點
因為對BOSS無效... 除非你常常玩英雄模式 這招有點小幫助

SP: 聖靈起源

消耗2格SP發動 任何等級都是持續60秒
發動後持續回復耐力(自身+隊友)
且對自身增加攻速 攻速部份是R9以上才有的效果
不過回復耐力的最高效果只需要Ra (自己 10耐/秒 、隊友 5耐/秒)
即使學到以後 AP很吃緊仍然推薦先點到 Ra 開啟最大回耐效果
AP非常有餘力推薦直升R6

SP: 反引力風暴

 消耗4格SP發動
雖然鐮刀常常跟王周旋為了求持久都會放 Insane Reaper
但以鐮刀不輸魔杖的高魔傷來看 放反重力是毫不遜色
AP有餘力可一口氣點高 反之AP沒餘力請先擺著rF 就好
即使rF這招依然非常強大

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