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瑪奇系列遊戲的過去、現在和將來
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其實本來想寫一個測試報告總結,但考慮了很久還是覺得這樣寫標題比較合適.

本文會從0開始從新介紹瑪奇以及瑪奇英雄傳 在文中會涉及到瑪奇系列的根基 凱爾特傳說 這裡豆知識:[M.Y.S.T]詳解Mabinogi與凱爾特文化  出自MYST的朱香



前言

瑪奇英雄傳和Husky Express(極速哈士奇) 這兩款遊戲總的來說是基於瑪奇主線的兩款外傳模式的遊戲.
英雄傳注重戰鬥, 是主線劇情戰爭部分的另一種詮釋, 哈士奇則注重生活和休閒,是瑪奇寵物和生活系統的一種發揚
它們各自有自己的主線,並且英雄傳更加貼近凱爾特傳說.


(一) 劇情方面

  對於瑪奇這個龐大的故事來說,從瑪奇1的G1時代開始的主線劇情並沒有被後來接手的惡魔貓新成員繼承和發揚下去,而是多少偏離了劇情的軌道. 英雄傳的出現有一種將這個故事強行扳回預定軌道的感覺. 但事實上綜合目前手頭的資料以及各渠道匯總的情報來看,英雄傳並非各位傳說的那樣 繼承或者開啟瑪奇1的故事.

  我比較喜歡這樣來形容英雄傳和瑪奇1之間的關係..也許沒有看動畫的玩家會比較費解. 同時玩這兩款遊戲就像你同時看鋼煉第一季和鋼煉FA.雖然背景完全相同 但故事走原本應有的主線.

現在玩家之間流傳著"英雄傳是瑪奇1的前傳"之類的說法, 其實在收集情報之前我也有類似的想法

, 魚醬後來也作出了"可能是瑪奇1之前的故事"這樣的分析,不過從更可靠的渠道得知它們是不同的故事還是讓我受到不小的打擊=.=...

回過頭來,先拋開瑪奇1的故事,來介紹一下英雄傳的劇情系統.
英雄傳是基於一個連貫的故事主線來發展的, 所有系統都建立在劇情之上,沒有劇情則無法開啟下一階段的任務. 這一點導致了遊戲的文本量極大, 對喜歡劇情的玩家可以說是一場盛宴, 可以預見將來會出現更多的考據黨, 而劇情本身也會吸引一些對凱爾特文化有興趣的玩家前來品嚐.

就像瑪奇1一樣,英雄傳在劇情方面也繼承了很多瑪奇1的特性, DevCAT將凱爾特文化的元素完美的融合在整個遊戲當中,可以說他們對這個劇本已經相當熟悉,而英雄傳劇情方面已經有一個非常完整的構架,不會像瑪奇1一樣半途而廢. 之後再回來補救

前面說到英雄傳是圍繞著主線進行的, 事實上主線體現在整個遊戲的任務系統當中, 任務被分為主線,支線,職業任務和故事,這些分類有點像瑪奇1中的主線劇情 普通任務 技能任務和組隊任務. 主線和支線就不用提了, 職業任務在英雄傳中是一個比較重要的任務分支. 它提供你所選職業的 進階技能,完成之後才能獲得技能書 使用可以GET相應技能. 而英雄傳的故事 story系統則與頭銜有關, 細節會在後面詳細介紹.



(二)系統方面

歸結整個瑪奇系列至今為止的發展,並不難發現 DevCat一直在每一個作品當中極力創新著,而事實上他們的每一個作品都能夠以顛覆網絡遊戲傳統,甚至整個遊戲結構傳統的威力給玩家帶來極大的衝擊. 至今為止仍未有任何一個遊戲敢挑戰瑪奇1的無職業限制,也沒有一個遊戲能夠貫徹和發揚頭銜系統.更不用提NPC好感度,NPCRP扮演等等讓NPC參與到玩家互動中來的設定.

雖然瑪奇1引入了頭銜這樣一個特別的系統之後,網絡遊戲中的頭銜稱號系統如雨後春筍般的出現, 但至今他們仍難以像瑪奇1的稱號系統那樣承前啟後,包羅萬象. 英雄傳中依然傳承了這個瑪奇1的經典系統,雖然它只是眾多遊戲系統中的一小部分,但這裡仍然要拿它來介紹英雄傳和瑪奇1之間的聯繫.

回想起來,在瑪奇1當中第一個拿到的稱號好像是"歪瓜劣棗" =.=...當時覺得這個系統真是風趣.. 在瑪奇1中,稱號包羅萬象, 從睿智強壯敏捷這類曾經是挑戰極限的稱號到奢侈的飢餓的這種與玩家直接關聯的稱號..還有各種怪物的戰勝 和被戰勝的稱號..當然還包括了各種各樣的封印使者. 也許瑪奇的老玩家已經很難再對這些抱有新鮮感,但這個系統可以看出DevCat原本對它有著很長遠的期待. 但遺憾的是新Cat接手後它們和許多經典系統一樣被忘記了.

記不清是前年的年底還是去年年中,從朋友那裡得到關於Cat內部成員分配的一些消息,讓我對英雄傳的系統部分報以了極大的的期待,其中就有著對這部分被後來的年輕Cat們忘記的經典系統. 欣慰的是Cat負責開發英雄傳的中堅層並沒有忘記它們.

在英雄傳中,稱號依然包羅萬象.其中最顯眼的恐怕就是"受到福格斯的庇佑"和"福格斯的天使"... 雖然GET的條件比較苛刻...但是很好的體現了對瑪奇1的延續和對前輩的致敬=v=

這裡對系統方面要下一個定義.

瑪奇英雄傳作為一個獨立的劇情,在遊戲系統上與瑪奇1也有許多非常大的區別, 相對於動作角色扮演的英雄傳來說 瑪奇作為一個純粹的MMORPG並不失前輩的地位, 英雄傳在RPG方面有著完美的繼承,並且在一些地方有不小的突破和創新,不過英雄傳將面對的依然是龐大的劇情架構, DevCat 是否能夠駕馭這個偉大的構想依然拭目以待.



(三)雜項綜述

其實原本打算寫個萬把來字再加上這個綜述..不過前面寫到系統之後重新考慮了一下.還是把東西都歸結到這裡來.

英雄傳可以與瑪奇相比的地方太多太多,即便是在它與瑪奇不同的副本系統中,依然有著同樣文化背景所帶來的相同點. 不論是建築風格還是怪物的設定. 瑪奇1中的狼人在這裡作為一個重要的種族, 蜘蛛系列從白蜘蛛到紅蜘蛛以至於連後面的肥蜘蛛 紅肥蜘蛛都依然在英雄傳中扮演著"反派"的角色..雖然瑪奇1的劇情告訴我們弗魔族並非全是惡人..但是他們在英雄傳中外表依然是不那麼討喜.

有人說,不喜歡英雄傳的原因是因為它走了寫實風, 其實縱觀整個瑪奇系列的劇情,動漫風只是一個開始,雖然英雄傳有很大一部分是寫實的,但本質上依然有著瑪奇1的動漫風影子. 如果非要說寫實的話,我認為卓越之劍那樣的才能稱為完全徹底的寫實風吧=0=.. 其實英雄傳中的怪物設定也是帶有動漫風的,只要仔細觀察 它們也並不是個個都那麼猙獰...

在12月16日至今的兩個半月中,瑪奇英雄傳每天都給我帶來驚喜,DevCat每天都在向所有玩家宣告著他們對遊戲的駕馭能力. 不論是從系統對手柄操縱的照顧還是新手玩家的嚮導,整個遊戲系統都散發出DevCat作為一個年輕而富有經驗的團隊所特有的氣息.



(四)幾點擔憂

瑪奇1中許多系統被後來接手的新人徹底忘記了.比如演奏,組隊任務,頭銜. 這些經典的系統雖然在英雄傳中得以繼承和發揚,但是直接導致他們依然要對這些需要持續更新的系統負責. 我不希望看到英雄傳和瑪奇1一樣作出幾個爛尾的系統來. 所以這裡還希望CAT不要重蹈覆轍...

英雄傳在劇情上對劇本的依賴比瑪奇1更加明顯,如果劇情出現偏差或者劇本不能繼續下去,整個遊戲也就很難持續更新,所以英雄傳沒有辦法像瑪奇1那樣空掉好幾個章節不出主線, 除非他要像銀魂那樣用一個畫面搞迂迴.... 這裡也是希望CAT千萬不要重蹈覆轍...

(五)總結和未來的分析

許多玩家擔心瑪奇1會就這樣被拋棄,事實上CAT裡面的成分在之前已經多少打聽到了.例如"繼續製作M1的是比較新的人""哈士奇快遞只是玩耍性質的作品""英雄傳聚集了一大批曾經開發M1的中堅力量""M2將是繼承M1的經典之作 製作過程屬於高度機密"等等, 實際上目前M1的狀態在我看來應該會直接與M2相接, M2的開端可能就是M1的結尾,當然前提是M1的劇情沒有爛尾,也能繼續編下去...目前M1的第三章已經完結了,第四章將進入國戰的情況.推測是同族爭端吧. CAT之前說過會出現讓全服玩家共同來做的主線. 雖然國內有許多不法分子在蠶食著這個遊戲 不過我還是對它很有信心的. 希望玩家能夠約束自己的行為,讓遊戲走得更遠.

總體上英雄傳進入國內是不會取代瑪奇1的,實際上也沒有辦法取代瑪奇1. 而哈士奇不會進入國內的原因是並不符合國情,事實上哈士奇更符合女性休閒玩家的需求. 男生對沒有戰鬥系統的遊戲可能不一定會產生濃厚的興趣 括號受除外括號. 另外 關於英雄傳的國服版本,依然要說目前有些工會在外名聲已經很爛,還一邊破壞遊戲平衡一邊宣稱NEXON和他們合作,所謂的參與本地化工作一概是謬論...事實上本地化工作才剛剛開始,所以如果近期放出那些所謂的本地化截圖全部都是P圖而已..



定義


英雄傳作為一個動作角色扮演的網絡遊戲,它的地位和C9是不相上下的,如果說C9開創了動作角色扮演的先河.那麼英雄傳則是鞏固了
動作角色扮演系統在網絡遊戲當中的地位.
作為一款時隔多年的誠意之作,英雄傳還有很多需要改進的地方,DevCat善於操作長線遊戲的特點讓我們有理由相信他們會在之後的優化中將英雄傳推到一個更高的位置上去.

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