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菲歐娜小盾與巨盾的優劣勢分析
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  單次指只攻擊一下,連擊指兩次以上(包括兩次)的連續攻擊;非指向性指BOSS的攻擊不會根據玩家的移動而改變方向,指向性指BOSS會隨玩家的移動而改變攻擊方向。其中還有一個因素就是BOSS連續攻擊下的攻擊間隔速度,因為目測各種BOSS連擊攻擊速度差異多,這裡不方便做表列舉我就只在下文中說明。上邊也只是列舉一般情況下該盾到此攻擊不會受傷的情況。

  下面我們來具體說明小盾與巨盾的使用狀況。42級之前的boss就不舉例了,那時還沒巨盾呢。有了巨盾以高等級打低級圖也不用考慮什麼小盾、巨盾了,遊戲製作組不至於腦殘到做一個在42級前不可用小盾防禦的BOSS。

  乍看之下好像巨盾要比小盾好用得多,其實不然。

  因為小盾在受到輕擊時可以反擊,所以大多數以輕擊為主的BOSS小盾較巨盾都佔有優勢。但是有一種輕擊情況最好不要反擊,那就是連續的指向性輕擊。如果你的反擊不夠高在連續指向性輕擊面前反擊未能擊倒boss自己就會吃虧。這個時候反而不能反擊的巨盾就可以體現出其低體力消耗的優勢。(節省的體力能為你提供大量機動性)例子就是希爾達森林的塔奧努,它有一招就是連續輕擊6下後接1重擊,這時可以用小盾反擊,但如果未能擊倒的話你會很慘。

  而巨盾因在受重擊時不會後仰,可以在BOSS重擊硬直時間反擊所以大多重擊情況較小盾有優勢。但世事無絕對,在面對連續非指向性重擊時巨盾會吃虧很多。因為巨盾在受重擊時不會後仰,所以在受到連續重擊時會照單全收。這樣體力消耗巨大,甚至會沒有體力防禦,連吃幾下後面的重擊。最典型的例子就是冰山谷深處的黑貝利,它有一招是跳起後原地連續踩踏數次。我不只一次目睹體力不足的巨盾被這招踩殘或踩死。(還不如受一記攻擊,保存體力,季節難度就算了)這時小盾的重擊後仰效果反而幫了忙,只擋一下重擊相比連擋幾記消耗的體力少很多,這時小盾也能在boss的硬直時間進行攻擊。(而巨盾這時候幾乎已經沒體力攻擊了,就算有體力攻擊也沒體力防禦boss下一次攻擊了)

  當然還是那句話,世事無絕對。有時小盾也能防禦連續指向性的重擊,那就是boss攻擊間隔長到能夠讓小盾從重擊後仰中恢復的時候。(冰山谷深處的畢格紅就是這種類型)但是這裡不推薦,畢竟還要考慮體力的事情,這裡只是說小盾可以應對這種情況。所以說,用小盾得十分瞭解BOSS的招式,並且能很好的把握反擊時機,多在場上遊走等待時機。用巨盾得瞭解什麼時候該防,什麼時候不該防。(比如黑貝利的非指向性連續重擊。如果哪個BOSS是非指向性連續輕擊巨盾更虧)

  這裡還得指出部分盾娘一個壞習慣,那就是喜歡把BOSS拉到牆邊或角落處防禦。這是以往MMORPG12345站樁輸出遊戲帶來的壞毛病,洛奇英雄傳是MMOACT遊戲,不需要你拉BOSS到角落然後讓其他人輸出。在角落和牆邊有幾個壞處:一、容易卡BUG,在原地不能移動;二、沒體力後沒有退路;(巨盾死得最多的情況)三、小盾受重擊後沒有後仰規避空間。(這個時候受連續重擊有生命意志都救不了你)最好的站位應該是離牆邊還有3個受到攻擊後後仰的距離。如果只有1個的距離那很容易被BOSS連續重擊頂到角落或牆邊去,這樣又沒有後退空間了。我也不建議把BOSS引到地圖中間,因為這樣BOSS可以發揮其範圍攻擊的最大效果(全屏攻擊類BOSS除外)。

  其實56級以下的圖小盾完全沒法打的boss也就三個:烏魯庫(二連頂和吹風完克小盾)、冰冷的伊米克(咆哮三板斧秒殺小盾)和扎爾迦(追魂三連扎防不勝防)。連黑貝利(三連滾按正三角形跑位就躲開了,盾都不用)和克勞斯(全屏扔黑球只要不在它身邊按螺旋形往外跑就是了,在它身邊擋住第一下後還是按螺旋形往外跑,但得注意最後那個飛得最慢的半透明大黑球,你認為危險過去時很容易把你秒了)其實都可以帶小盾去打的。我總結的地方肯定還有很多不足或錯誤之處,忘大家客氣的指出和補充。

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